Мы публикуем данные, а не мнения
Samuryq Lab ведёт собственные эмпирические исследования финансового поведения подростков Казахстана. Ниже — наши рецензируемые публикации и результаты полевых опросов.
Опрос 250 подростков 14–18 лет (M = 16,2; SD = 1,1). Астана, Алматы, Шымкент, 2026.
82,9%
подростков сами просят приложение останавливать их перед покупкой.
Мы построили Samuryq именно так.
Попробовать трекНаши работы
Цифровая анестезия: как бесконтактные платежи ускоряют present bias у подростков Казахстана
The Digital Currency Acceleration of Present Bias: Empirical Evidence from Kazakhstani Adolescents' Intertemporal Choices
Sabina Khairgeldina · Школа-гимназия №96, Астана · Samuryq Lab Research Initiative
Работа проверяет, как переход к бесшовным цифровым платежам связан со смещением к настоящему (present bias) у подростков Казахстана. На выборке из 250 респондентов 14–18 лет из Астаны, Алматы и Шымкента сочетаются задача межвременного выбора (Multiple Price List) и шкала FDPS, измеряющая интенсивность бесконтактных платежей и «боль оплаты». Оценка квази-гиперболической модели β–δ показывает: чем выше доля бесконтактных платежей, тем сильнее выражено смещение к настоящему, и связь опосредована снижением «боли оплаты». Дизайн исследования корреляционный и не позволяет делать выводы о причинности.
Следующая публикация
Проверка H3: работает ли финансовая грамотность как буфер против present bias. Зима 2026.
Как мы работаем
- 1
Полевой опрос
Анкеты через школьные сети, Model UN и молодёжные платформы. Информированное согласие, для участников до 16 лет — согласие родителя или опекуна.
- 2
Поведенческие задачи
Multiple Price List: выбор между суммой сегодня и большей суммой через 30 или 60 дней. Точка переключения даёт индивидуальный дисконт-фактор.
- 3
Эконометрика
Квази-гиперболическая модель β–δ (Laibson, 1997), робастная OLS-регрессия с устойчивыми к гетероскедастичности ошибками.
Сколько стоит твоё терпение
Десять вопросов, одна минута. Узнай, во сколько тебе обходится нетерпение — по той же методике, что в нашем исследовании.
Исследование — половина работы
Вторая половина — превратить находку в продукт, который действительно меняет поведение.
Начать трек